重构

1.代码优化基本原则

1.易读性优先

2.如果不是性能瓶颈,就不要为了性能改代码

3.复杂性守恒原则:无论你怎么写代码,复杂性都是不会消失的
推论:如果逻辑很复杂,那么代码看起来就应该是复杂的。如果逻辑很简单,代码看起来就应该是简单的。

2.命名

程序员三大难题

  1. 变量命名
  2. 缓存失效
  3. 循环边界

可见变量命名的重要性。

网上有很多命名规范,大家可以参考。这里只讲基本原则。

  1. 注意词性

    • 普通变量/属性用「名词」

      1
      2
      3
      4
      5
      6
      7
      var person = {
      name: 'Frank'
      }
      var student = {
      grade: 3,
      class: 2
      }
    • bool变量/属性用「形容词」或者「be动词」或者「情态动词」或者「hasX」

      1
      2
      3
      4
      5
      6
      var person = {
      dead: false, // 如果是形容词,前面就没必要加 is,比如isDead 就很废话
      canSpeak: true, //情态动词有 can、should、will、need 等,情态动词后面接动词
      isVip: true, // be 动词有 is、was 等,后面一般接名词
      hasChildren: true, // has 加名词
      }
    • 普通函数/方法用「动词」开头

      1
      2
      3
      4
      5
      var person = {
      run(){}, // 不及物动词
      drinkWater(){}, // 及物动词
      eat(foo){}, // 及物动词加参数(参数是名词)
      }
    • 回调、钩子函数用「介词」开头,或用「动词的现在完成时态」

      1
      2
      3
      4
      5
      6
      7
      8
      9
      10
      11
      12
      13
      14
      15
      16
      17
      18
      19
      20
      21
      var person = {
      beforeDie(){},
      afterDie(){},
      // 或者
      willDie(){}
      dead(){} // 这里跟 bool 冲突,你只要不同时暴露 bool dead 和函数 dead 就行,怕冲突就用上面的 afterDie
      }
      button.addEventListener('click', onButtonClick)
      var component = {
      beforeCreate(){},
      created(){},
      beforeMount(){},
      mounted(){},
      beforeUpdate(){},
      updated(){},
      activated(){},
      deactivated(){},
      beforeDestroy(){},
      destroyed(){},
      errorCaptured(){}
      }
    • 容易混淆的地方加前缀

      1
      2
      3
      4
      5
      div1.classList.add('active') // DOM 对象
      div2.addClass('active') // jQuery 对象
      不如改成
      domDiv1 或 elDiv1.classList.add('active')
      $div2.addClass('active')
    • 属性访问器函数可以用名词

      1
      2
      $div.text() // 其实是 $div.getText()
      $div.text('hi') // 其实是 $div.setText('hi')
  2. 注意一致性

    • 介词一致性
      如果你使用了 before + after,那么就在代码的所有地方都坚持使用
      如果你使用了 before + 完成时,那么就坚持使用
      如果你改来改去,就「不一致」了,不一致将导致「不可预测」

    • 顺序一致性
      比如 updateContainerWidth 和 updateHeightOfContainer 的顺序就令人很别扭,同样会引发「不可预测」

    • 表里一致性
      函数名必须完美体现函数的功能,既不能多也不能少。
      比如

      1
      2
      3
      4
      5
      function getSongs(){
      return $.get('/songs).then((response){
      div.innerText = response.songs
      })
      }

      就违背了表里一致性,getSongs 表示获取歌曲,并没有暗示这个函数会更新页面,但是实际上函数更新了 div,这就是表里不一,正确的写法是

      • 要么纠正函数名

        1
        2
        3
        4
        5
        function getSongsAndUpdateDiv(){
        return $.get('/songs).then((response){
        div.innerText = response.songs
        })
        }
      • 要么写成两个函数

        1
        2
        3
        4
        5
        6
        7
        8
        9
        function getSongs(){
        return $.get('/songs)
        }
        function updateDiv(songs){
        div.innerText = response.songs
        }
        getSongs().then((response)=>{
        updateDiv(response.songs)
        })
    • 时间一致性
      有可能随着代码的变迁,一个变量的含义已经不同于它一开始的含义了,这个时候你需要及时改掉这个变量的名字。
      这一条是最难做到的,因为写代码容易,改代码难。如果这个代码组织得不好,很可能会出现牵一发而动全身的情况(如全局变量就很难改)

改代码

如果你的代码有单元测试,那么改起来就很放心。如果没有单元测试,就需要用「小步快跑」的策略来修改。

小步快跑的意思是说,每次只修改一点点,测试通过后,再修改一点点,再测试,再修改一点点……如此反复。

那么如何修改一点点呢?《重构》这本书介绍了很多方法,但是讲得挺啰嗦的,如果你有时间可以看看。

我这里只说两个经久不衰的方法。

一、使用函数来改代码

步骤:

  1. 将一坨代码放到一个函数里
  2. 将代码依赖的外部变量作为参数
  3. 将代码的输出作为函数的返回值
  4. 给函数取一个合适的名字
  5. 调用这个函数并传入参数
  6. 这个函数里的代码如果超过 5 行,则依然有优化的空间,请回到第 1 步

二、使用对象来改代码

如果使用了函数改造法改造后,发现有太多的小函数,则可以使用对象讲这个函数串起来。

记得我们讲过「this 是函数和对象的桥梁」吗,我们会用 this 来串联这个对象和所有函数。

最终代码:http://js.jirengu.com/mimazaboke/1/edit?html,js,output

一些固定的套路

  1. 表驱动编程(《代码大全》里说的)
    所有一一对应的关系都可以用表来做

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    //传入分数,返回等级
    function calculateGrade(score) {
    if(score>=90){
    return 'A'
    }else if(score>=80){
    return 'B'
    }else if(score>=70){
    return 'C'
    }else if(score>=60){
    return 'D'
    }else{
    return 'E'
    }
    }
    //表驱动编程
    function calculateGrade(score) {
    var table = {
    10 : 'A',
    9 : 'A',
    8 : 'B',
    7 : 'C',
    6 : 'D',
    others : 'E',
    }

    var level = parseInt(score/10 , 10)
    return table[level] || table['others']
    }
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    //同样也是表驱动编程
    //提供数据,提供对应关系,然后我在通过一些方法,一些循环搞定,不需要每个都写函数、
    function pre(){}
    function next(){}
    function cleartimer(){}
    function resettimer(){} //四个事件需要绑定到几个元素上
    var events = [
    {el:'.prebtn',event:'click',fn:pre},
    {el:'.nextbtn',event:'click',fn:next},
    {el:'.timer',event:'mouseenter',fn:cleartimer},
    {el:'.timer',event:'mouseleave',fn:resettimer},
    ];
    events.forEach((eventobject)=>{
    $(eventobject.el).on(eventobject.event,eventobject.fn)
    })

  2. 自说明代码(以 API 参数为例)
    把别人关心的东西放在显眼的位置

bad smell(坏味道)

有些代码可以用,但是很「臭」。

哪些代码是有坏味道的

  1. 表里不一的代码
  2. 过时的注释
  3. 逻辑很简单,但是看起来很复杂的代码
  4. 重复的代码
  5. 相似的代码
  6. 总是一起出现的代码

破窗效应

此理论认为环境中的不良现象如果被放任存在,会诱使人们仿效,甚至变本加厉。一幢有少许破窗的建筑为例,如果那些窗不被修理好,可能将会有破坏者破坏更多的窗户。最终他们甚至会闯入建筑内,如果发现无人居住,也许就在那里定居或者纵火。一面墙,如果出现一些涂鸦没有被清洗掉,很快的,墙上就布满了乱七八糟、不堪入目的东西;一条人行道有些许纸屑,不久后就会有更多垃圾,最终人们会视若理所当然地将垃圾顺手丢弃在地上。这个现象,就是犯罪心理学中的破窗效应。

程序员要做到:只要是经过你手的代码,都会比之前好一点。